Opis: |
Organizacja, która jako główny cel obrała sobie łączenie sektora edukacji z sektorem gospodarki. Efektem tych działań ma być budowanie konkurencyjności polskiej gospodarki poprzez wspieranie transferu technologii, innowacyjność i komercjalizację wyników badań naukowych. Instytucja realizuje te zadania poprzez własne projekty:
1. Program E(x)plory - który łączy wszystkie środowiska, które mogą mieć wpływ na rozwój gospodarki (naukowe, przedsiębiorców, władz lokalnych, organizacji pozarządowych a także media). Elementami tego programu są m.in. konkursy naukowe, festiwale nauki i technologii, kongres innowacji, inkubatory technologiczne, konkursy zagraniczne i staże badawczo-rozwojowe. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie www.explory.pl.
2. Platforma ITAO-E(x)plory - narzędzie internetowe, które służy nauczaniu i uczeniu się pomocne zarówno nauczycielom jak i uczniom. Jego zadaniem jest promowanie nowoczesnych technologii w nauczaniu. Platforma obejmuje kursy e-learningowe dla nauczycieli, gotowe scenariusze zajęć, pomoc w stworzeniu projektu naukowego i możliwość udziału w konkursie E(x)plory na projekt naukowy.
3. Projekt V4 - międzynarodowy projekt realizowany wspólnie z przedstawicielami Słowacji, Czech oraz Węgier mający na celu integrację środowisk z tych krajów, wzajemne poznanie, wymianę poglądów w zakresie nauczania przedmiotów ścisłych w szkołach i uczelniach.
4. Intel Business Chellenge Europe jest częścią światowego konkursu Intel Global Challenge, którego zadaniem jest wyłonienie najlepszych startup-ów i udzielenie im pomocy merytorycznej i finansowej.
Poza informacjami o samych projektach na stronach Fundacji można znaleźć informacje o samej fundacji - statucie organizacji, który precyzuje zakres jej działalności, zarządzie i zespole pracowników.
|